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ここはJIEGが現在プレイしているゲームやガンダムウォーに参戦したときの状況についてだらだらと書いていくブログです
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もんじゃもんじゃ

FF6アドバンスについて
スカルドラゴン倒したけど、電池切れたorz

とりあえずBMW
とりあえず、ゼンゾウ増えるな

6体って
とりあえず、集中ランサー&アーチャー&陽菜&志貴で削る
6ターンくらいかけてだらだらと
F武器が効けば、MAP兵器で一掃なのに

最終ステージはやっぱりデビルガンダじゃなくて、黒桜
ザコの中心にアンリマユ
こいつらの思考が、どうも
「MAP兵器の範囲に1人でも敵がいれば、即MAP
だから、リアル系で一人ずつ担当させれば、周りのザコを削ってくれる

アンリマユに倒させると勿体無いから、その前にアンリマユ片付けるけど

真・黒桜はきちんと全方位に攻撃できるから、ひらめきとかで避ける

まぁ、一番めんどいのは、なぜかこっちのグループに感応持ちがいないことだ
セイバーに必中熱血とかけるのがきついきつい

真・アンリマユは、黒桜に比べれば当て易いの楽勝

でもって最後は

石波ラブラブ投影拳~

4部に続くと

匠編やるか

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もんじゃもんじゃ

どうやら、イリヤ&バーサーカーとは戦えない模様
ゲンゾウとかいう変な爺さんとアサシンが相手

こいつらそばにいれば何もできないから怖くない。

そのせいか、近距離メンバーの大半がバーサーカー側に言ってるし。
士郎だけちょっと不安
全部アーチャーで倒せる気がするけどね~
あれ、アーチャー潜入組みだったかな?

凛をルビーにかえようとしたら、エラー落ちしたので覚えてない。

こうやってかくと、月姫メンバーの影薄いな。

まだ、攻略してないけど、なんとなくスパロボのGガンダム最終話
レインがデビルガンダムに取り込まれたステージみたいな感じがする

でもって、最近熟練度が取れないorz
てか、ムリだろ

もんじゃもんじゃ

リアル主人公強化

燃費が、燃費が・・・。
合体技が使える補給メイド(琥珀と翡翠じゃない)とコンビで動かさいとすぐに切れる。

2部までただの援護防御要員の士朗が超パワーアップ
劣化セイバーですけど。

式が弱いと言ってごめん。
なんか刀装備したらえらい性能なった。
ついでに、志貴も17分割が・・・
両方にリズム感つけるといいかも。

ランサーはこの状況になってもエース貼れる
ライダーはちょっと不安
アーチャーは仲間成り立てなんでよくわからん。
セイバーが影薄い

MAP兵器が増えたけど、本家スパロボみたいに囲んでくれないから、ちょっとつかいにくい

バーサーカーと戦えるのスーパー主人公のほうか。
スレードゲルミルVSゼンガーらしいからな。
ちょっとみたい。

もんじゃもんじゃ
KC3500530009.JPG







第3部買ってきた
ティルキッスって言う弾幕RPGも
ティルキッスはまた今度

最初の話で、メイド姉妹が合体奥義覚える
どっかの超電磁ロボットっぽいけど。
というかね、補給と回復ユニット基本的に前線に出ないんだけど。

3話ほど進めて、式がとりあえず強い
気力130で75%分身はけっこうえぐい。

あとで、技量強化しとこ。
トウコは若干使いにくい
凛の強化バージョンンっぽい。
避けにくいけど。

もんじゃもんじゃ

こっちのほうでもBMWの整理しとかないと。
第3部体験版が出たのでさっそくプレイ

ファンタズムーン・エクリプスとカレイドルビーが使えるステージ

俺の感想
どっちもびみょ~

ファンタズムーンの稲妻キックの使いやすさを考えると・・・。
真素玉も気力140だと使いにくい

カレイドルビーも近付かないといけないからな。
中距離ユニットは女主人公とランサーの2本槍で十分足りてるだけに、3人目が来ても。


ぶっちゃけると、「宝石投げ」が消えるのが一番痛い俺がいる。


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