ここはJIEGが現在プレイしているゲームやガンダムウォーに参戦したときの状況についてだらだらと書いていくブログです
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もんじゃもんじゃ
VS 弁財天 レベル34で弁財天にボッコボッコにされたので、35にして再突撃 鈴鹿が新しい特技を覚えて、順調に相手にダメージがはいる 消費MPが多いのが難点だが・・・ あとは、回復しつつ攻撃 レジストプラント全体を相手のHPが半分切る前にかけとくと幸せ HP半分でトルネード発動だから レジストファイヤかけると、たまに来るファイア対策にもなるし、そのまま十字ヒールにもつながる ここまで、来ると呪法連携がマジで効いて来る そんな感じで撃破 ちなみに題名の意味は、「さとり」を倒しまくって、夢魂を量産して、獏のデメリットを回避しようという考え 集めるのがめんどくさくなったのでやめたけど・・・ PR
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RosenkreuzStiletteの体験版 前回の冬コミと違うバージョンがあったんでプレイしてみる プロローグ よゆ~ ワナというワナも無く、一般的な1面って感じ ボス どっかの魔導書みたいな子 名前わからん 本家行けば書いてあるとも思う 前半戦 氷を上中下って感じ撃ってきて、そのあとスライディングか近距離ワープ 氷は3連続ジャンプで避ける スライディング中は無敵 チャージ魔法弾ぶつけて、ジャンプで避けるの繰り返し スライディングが来たら、ジャンプで避けて反対側までダッシュ 近距離ワープを連続で使われえて、端っこに追い詰められたダメージ覚悟で反対側へって感じ 後半戦 攻撃が早くなるだけ 順番わからんけど、とりあえず前回なかったステージ 電気ビリビリって感じ 道中の小ジャンプじゃないと頭を打って飛び越せないって場所がかなりいやらしい あとはそんなにたいしたワナは無い ボス ブラコンな魔法使い 前半戦 詠唱→全体攻撃 詠唱はチャージショット中以上で、解除可能 小距離大ジャンプでちかづてい来るけど、スライディングで避けるか、離れてチャージショット 後半戦 風が吹く 画面の端の床は落ちる床 ティアがそこにはまらないようにする 相手も詠唱をやめて、攻撃してくる それでも、たまに詠唱モードにはいるので、確実に解除 全体的に柔らかね(HP低め?) 手に入る魔法(攻撃方法) 全体に雨を降らして、全体攻撃 2面 生意気な空を飛ぶちびっ子 弱点っぽいことが分かったので、先にこっち 前の体験版と弱点変わってるっぽい ワナは、ジャンプしようとしたら、風が吹いて落とされるくらいかな? ボス前の敵を倒してわたる床は、さっきの手に入った雨攻撃で片付ける とちゅうのE缶はもう一度上昇する床エリアを突破できるな行くべき 前半戦 黄色い弾はティア狙いなので、それだけに気をつけて避ける 端っこにいれば避けやすい ここでは、後半戦に向けてチャージショットのみで倒す 後半戦 全体雨連射でよゆ~ 手に入る魔法 ・ノーマル魔法弾より幅の広い風魔法 ・直線的に進む魔法床 3面 時を止めるお姉さん ワナは全体的にすべる床 道中の亀は全体雨一発で倒せる ただし、目を開けてるときだけ 亀を倒したあと、すぐにはしごを上らずに、水に流されると、1UPとE缶(一番余裕なE缶) 前半戦 弾をばら撒いてから、時を止めて、端から端えジャンプ 中心にいれば、相手の体当たりは回避できる その分弾は避けにくいが・・・ このボスは前半から弱点の風魔法で攻める 後半戦 時を止めて、ナイフを投げて・・・ どっかの人間をやめた吸血鬼みたいな攻撃してきます もしくは、吸血鬼に雇われたメイドさんか・・・ どっちでもいいけど。 でも、前半でがっつり風魔法で削ってれば、後半はすぐに終る 手に入る魔法 ・時を止める ・上昇する魔法床 これで、体験版は終わり 完成版がかなり楽しみだぜ もんじゃもんじゃ エリスはボムが使いにくい ショットは、直線だから・・ アール 1号機 アール 2号機 アール 3号機 アール 4号機 カスタマイズ アール(俺専用1体目) だったんだけど、気まぐれでアール2号機使ったら、余裕とは行かないがクリアできた ただ、全部ステージレベルがノービス(MAXレベル5設定)だからな・・・ 未だに、デモニックシフトを使いこなせいない俺
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6章 山 5章につづいて、そんなにギミックが無いステージ キノコ亀がなんかアイテムくれそうなくらいでっかいけど、実はHPが多いだけのワナモンスター 勾玉すらくれないし・・・ VS 化蟹 トルネードと毒の泡対策で、序盤にバリア あとは、ヘイストかけて、いつもどおりフルぼっこ 最初バリアかけずに突っ込んだから、トルネード+泡コンボで全滅したんだが・・・ 7章 病院 ゾンビドクター、ゾンビナースの回避率がうっとおしいって思うくらい高い 幸いにも、このステージの敵は全体的にHP低め VS クモ ただ、でっかいだけのクモ 十字攻撃してくるけど、相手がかなりスローリーなので、余裕 テキトーにコンボかませば、負けない 鈴鹿が逆鱗陣を覚えたけど、これはつよいな 道中のザコがみるみる片付いていく ちょっとコンボに組みにくいけど
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スパロボよりIZUMO3のほうが進んでる今日この頃 無理なレベル上げはだるだる~なので、向こうからぶつかってきた敵のみですすんでました その結果・・・ VS 殺人パンダ 1回目 このパンダTUEEEE なんだよ、チェーンソーで縦一列 さらに、ジャンプ攻撃で十字攻撃 はたまた、マシンガンで全体放火 これで、終わりかと思えば、臭い息という名の、謎の粉を振りまいて全部のステータス異常付加 リボン(夜刀神)は一個しか無いんだよ 結果 全滅・・・ 2回目 開幕 謎の粉 ハイムリ~ というわけで、ちょっとだけレベル上げ なつみが戦線離脱してたせいでレベル19とかよわよわなので、とりあえず21まで上げる でもって、対策 ・全員に迷玉、速玉を防具にセット 混乱対策&回避率UP ・こっちは常に4人先制できるくらいの素早さを準備 ・ただし、なつみは回避率重視にあげる これで、相手の攻撃が一人しか食らわなかったときが、こっちのチャンスターンになるので若干有利に進める あと、ヘイストはけっこう強めにしないときつい そんな感じで勝利 レベル23(なつみのみレベル21)
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一気に4章まで進んでみた ダンジョン自体は短いから、けっこうサクサクいける 第2章 図書館 めっさ処理がきついから重たい シャドウの設定を切りたいんだが、切れない VS シオリ 後ろのザコがうっとおしいので、カヤノの霞星で片付ける 駆となつみはコンボかましてシオリに攻撃 ザコはカヤノにまかせて、駆がメインアタッカー、なつみは状況に応じてって感じかな? アイスコフィン撃ってくるけど、レジストするヒマはあんまりないかも レベル9で撃破 第3章 吾妻御殿 鈴鹿を動かす面 かけらを集めきっても、最後に2階に行かないとダメみたい VS 鎧武者 とりあえず、めっちゃかっこいい 登場シーンはね・・・ ダメージくらうとなんかこけそうになる 全体攻撃でしかもけっこう高威力なので、コンボで全体化を狙わないときつい 相手はけっこう鈍足タイプなので、回復するヒマはある ただ、ダウンした場合、相手が遅いと困る ポイズン使ってきたターンはねらい目なので、じっくりと戦況を立て直す レベル12で撃破 第4章 時計塔 回復ポイント多すぎw 構造上、ちょっと見づらい感じ 道がほそいので敵を避けづらいかな VS ドラゴン 通常攻撃で100オーバーで毒の追加効果 さらに全体化 最初ターンは、ムリヤリでも前衛にヒート、全体にヘイストかけないと、きつい ブレスくらったら、全体回復 攻撃はできるときに確実に こいつもたまにシャープ使ってくれるので、このときに立て直す 間違ってもラッシュのタイミングは間違えないように 回復怠って、全体攻撃で全滅は笑えないから
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渚理事長は若いころの行動とあんま変わらない感じ いつものごとくボスだけ書くよ 第1章 中ボス 泥田坊 カヤノ→駆→なつみの連携はできるときだけ狙う 駆がおもったより遅いから 相手に先制されるならいいけど、割り込まれるのが一番困る 割り込まれるくらいなら、コンボせずに単体で殴って、回復したほうがいいかも ボス 夜乃神 駆 レベル6 なつみ レベル6 カヤノ レベル5 でっかいヘビ 序盤は噛み付き 中盤にアイスコフィンを混ぜてくる カヤノくらいしか先制できないから、カヤノで回復とレジストウォータ(カヤノがえらい早い) 後半になるとこっちが先制できるようになるから、特技を混ぜて攻撃 駆となつみのHPが30切らないように回復する 相手が全体攻撃のなぎ払いしてきたら、ラッシュかける 回復捨ててもいいかと。 多分、もうすぐ倒せるって合図 体験版だったら、HP満タンでもガンガン撃って来るけど・・・ もんじゃもんじゃ すでに、会場はしてたようで、並んで空いてるところから片付けることに。 では、ざぁ~っと 2箇所目 アクシズ(景品サザビー) 2戦目 緑単 負け 3戦目 緑単 負け 4戦目 赤黒 勝ち 5戦目 白単 勝ち 3箇所 グリプス(景品 ジオ) 4箇所目 ノックス(景品 ターンX) 3戦目 茶単 勝ち これでなんとかヤキンドゥーエの参加権GET 1戦目 緑単 負け 2戦目 赤中 負け 3戦目 青黒ブータニア 負け 4戦目 緑サイクロプス 負け 5戦目 水緑 負け 6戦目 緑黒輝き 勝ち 7戦目 赤中 負け 8戦目 赤中 勝ち
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がっつりRPGする予定 と言ってもまだ序章なんだが。 そろそろ1章に突入するくらいのところで、一旦休憩 なぜか通常版にもヴォーカルCDが入ってた どうやら初回限定版らしいw さて、もうワンプレイしてから寝るか
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スパロボしかしてないから更新が止まってます とりあえず今日のガンダムウォー チャンピオンシップ予選 大阪大会 通称CS 大阪大会の自分の結果 結果1勝4敗 1戦目 青スライ 1本目 ヴォワチュールでミーティア出して、チュンチュン焼いて勝つ 1本目 アカツキを贅沢に使用して、ギリギリで勝つ 2戦目 緑黒輝き 1本目 黒単ですか?って感じ殴り勝つ 2本目 輝いて、輝いて、アカツキを戒められて終わり 3本目 ジオでアカツキぱくられて、タイタニアど~ん 3戦目 緑黒輝き 1本目 ティターンズ結成して、タイタイア~、フォオ~ むりぽ 2本目 同じ流れ この試合でもジオでアカツキ取られたかな 実はこの2戦終ってから気づいたけど、サイドの終結の条件張っておけば、相手タイタニア出せないジャン (Gが破棄されて、ジャンクに行くから。両方と試合時には7G以上並んでたし) 4戦目 青スライ 1本目 相手がぶ~んぶ~ん 早いのは嫌いだと・・・ 2本目 アカツキの警戒して、チクチク殴ってくる アカツキ以外ユニット引かないってどうよ 5戦目 白単 1本目 部品、切り開く、OZで封殺して勝ち 2本目 インジャの出し合い 相手にヴォワチュールから、デストロイ決められて負け 3本目 アカツキ兄弟にインジャ どうしろと・・・ どっかの試合か忘れたけど 初手 G G バックホーム インジャ 切り開く*2 これって始める手札だよな? まぁ、事故って負けたんだが SCSで頑張るよorz 明日のBIG WAVEにも参加します |
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