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ここはJIEGが現在プレイしているゲームやガンダムウォーに参戦したときの状況についてだらだらと書いていくブログです
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もんじゃもんじゃ

VS 弁財天
レベル34で弁財天にボッコボッコにされたので、35にして再突撃
鈴鹿が新しい特技を覚えて、順調に相手にダメージがはいる

消費MPが多いのが難点だが・・・

あとは、回復しつつ攻撃
レジストプラント全体を相手のHPが半分切る前にかけとくと幸せ
HP半分でトルネード発動だから
レジストファイヤかけると、たまに来るファイア対策にもなるし、そのまま十字ヒールにもつながる
ここまで、来ると呪法連携がマジで効いて来る

そんな感じで撃破

ちなみに題名の意味は、「さとり」を倒しまくって、夢魂を量産して、獏のデメリットを回避しようという考え

集めるのがめんどくさくなったのでやめたけど・・・
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もんじゃもんじゃ

RosenkreuzStiletteの体験版
前回の冬コミと違うバージョンがあったんでプレイしてみる

プロローグ
よゆ~
ワナというワナも無く、一般的な1面って感じ

ボス どっかの魔導書みたいな子
151cb83cjpeg







名前わからん
本家行けば書いてあるとも思う
前半戦
氷を上中下って感じ撃ってきて、そのあとスライディングか近距離ワープ
氷は3連続ジャンプで避ける
スライディング中は無敵
チャージ魔法弾ぶつけて、ジャンプで避けるの繰り返し
スライディングが来たら、ジャンプで避けて反対側までダッシュ
近距離ワープを連続で使われえて、端っこに追い詰められたダメージ覚悟で反対側へって感じ
後半戦
攻撃が早くなるだけ

順番わからんけど、とりあえず前回なかったステージ
電気ビリビリって感じ
道中の小ジャンプじゃないと頭を打って飛び越せないって場所がかなりいやらしい
あとはそんなにたいしたワナは無い

ボス ブラコンな魔法使い
dennki.JPG







前半戦
詠唱→全体攻撃
詠唱はチャージショット中以上で、解除可能
小距離大ジャンプでちかづてい来るけど、スライディングで避けるか、離れてチャージショット
後半戦
風が吹く
画面の端の床は落ちる床
ティアがそこにはまらないようにする
相手も詠唱をやめて、攻撃してくる
それでも、たまに詠唱モードにはいるので、確実に解除
全体的に柔らかね(HP低め?)

手に入る魔法(攻撃方法)
全体に雨を降らして、全体攻撃

2面 生意気な空を飛ぶちびっ子
弱点っぽいことが分かったので、先にこっち
前の体験版と弱点変わってるっぽい
rusuto.JPG






ワナは、ジャンプしようとしたら、風が吹いて落とされるくらいかな?
ボス前の敵を倒してわたる床は、さっきの手に入った雨攻撃で片付ける
とちゅうのE缶はもう一度上昇する床エリアを突破できるな行くべき

前半戦
黄色い弾はティア狙いなので、それだけに気をつけて避ける
端っこにいれば避けやすい
ここでは、後半戦に向けてチャージショットのみで倒す
後半戦
全体雨連射でよゆ~

手に入る魔法
・ノーマル魔法弾より幅の広い風魔法
・直線的に進む魔法床

3面 時を止めるお姉さん
59f9b56fjpeg






ワナは全体的にすべる床
道中の亀は全体雨一発で倒せる
ただし、目を開けてるときだけ
亀を倒したあと、すぐにはしごを上らずに、水に流されると、1UPとE缶(一番余裕なE缶)

前半戦
弾をばら撒いてから、時を止めて、端から端えジャンプ
中心にいれば、相手の体当たりは回避できる
その分弾は避けにくいが・・・
このボスは前半から弱点の風魔法で攻める
後半戦
時を止めて、ナイフを投げて・・・
どっかの人間をやめた吸血鬼みたいな攻撃してきます
もしくは、吸血鬼に雇われたメイドさんか・・・
どっちでもいいけど。
でも、前半でがっつり風魔法で削ってれば、後半はすぐに終る

手に入る魔法
・時を止める
・上昇する魔法床

これで、体験版は終わり
完成版がかなり楽しみだぜ

もんじゃもんじゃ

ガンデモニウム リコレクションの話

エリスはボムが使いにくい
マナアクションはプレーンシフト(ようは、時間の流れを遅くする)が出るから使いやすい

ショットは、直線だから・・

アール 1号機
通称 普通の子
ショット
ワイド 威力低い・・・かもしれないけど
マナアクション
プレーンシフト ダメ食らうまでなのでびみょ~~
ボム
全体に雨 でも威力はびみょ~

アール 2号機
通称 ちっちゃい(無い)子
ショット
ドリル 多分威力が最弱・・・
マナ
設置型 ボスによりけり 動き回るボスにはダメなよかん
ボム
パワーアップ 威力が極太レーザー並みにあがる・・・ような気がする

アール 3号機 
通称 メガネでそこそこでシッポな子
ショット
レーザー 前方に貫通レーザー
俺はレーザーが余り好きじゃない
マナ
極太レーザー 対ボス用で使う分にはレーザーは好き
多分、威力が2番目に強いはず・・・
ボム
ドラゴンがぉ~
使ってないから分からない

アール 4号機
通称 でっかい子
ショット
ごるごすないぱぁ~
じゃないけど、そんか感じ 威力は最強?
マナ
近付いてガスッって攻撃
威力が最強 射程は最悪
ボム
光る直線攻撃 威力は高め

カスタマイズ アール(俺専用1体目)
ショット ワイド
マナ 極太レーザー
ボム 雨

だったんだけど、気まぐれでアール2号機使ったら、余裕とは行かないがクリアできた
慣れもあるかもしれないけど、パワーアップがメチャ強い
弾消し性能もあるから、その間にボスにガンガン撃ち込めば、けっこう早く倒せる

ただ、全部ステージレベルがノービス(MAXレベル5設定)だからな・・・
MAXレベル11でクリアできるようにならないと

未だに、デモニックシフトを使いこなせいない俺

もんじゃもんじゃ

6章 山
5章につづいて、そんなにギミックが無いステージ
キノコ亀がなんかアイテムくれそうなくらいでっかいけど、実はHPが多いだけのワナモンスター
勾玉すらくれないし・・・

VS 化蟹
トルネードと毒の泡対策で、序盤にバリア
あとは、ヘイストかけて、いつもどおりフルぼっこ

最初バリアかけずに突っ込んだから、トルネード+泡コンボで全滅したんだが・・・

7章 病院
ゾンビドクター、ゾンビナースの回避率がうっとおしいって思うくらい高い
幸いにも、このステージの敵は全体的にHP低め

VS クモ
ただ、でっかいだけのクモ
十字攻撃してくるけど、相手がかなりスローリーなので、余裕
テキトーにコンボかませば、負けない

鈴鹿が逆鱗陣を覚えたけど、これはつよいな
道中のザコがみるみる片付いていく
ちょっとコンボに組みにくいけど
もんじゃもんじゃ

スパロボよりIZUMO3のほうが進んでる今日この頃

無理なレベル上げはだるだる~なので、向こうからぶつかってきた敵のみですすんでました 

その結果・・・

VS 殺人パンダ
1回目
このパンダTUEEEE
なんだよ、チェーンソーで縦一列
さらに、ジャンプ攻撃で十字攻撃
はたまた、マシンガンで全体放火
これで、終わりかと思えば、臭い息という名の、謎の粉を振りまいて全部のステータス異常付加

リボン(夜刀神)は一個しか無いんだよ

結果 全滅・・・

2回目
開幕 謎の粉
ハイムリ~


というわけで、ちょっとだけレベル上げ
なつみが戦線離脱してたせいでレベル19とかよわよわなので、とりあえず21まで上げる

でもって、対策
・全員に迷玉、速玉を防具にセット
混乱対策&回避率UP
・こっちは常に4人先制できるくらいの素早さを準備
・ただし、なつみは回避率重視にあげる
これで、相手の攻撃が一人しか食らわなかったときが、こっちのチャンスターンになるので若干有利に進める

あと、ヘイストはけっこう強めにしないときつい

そんな感じで勝利
レベル23(なつみのみレベル21)
もんじゃもんじゃ

一気に4章まで進んでみた
ダンジョン自体は短いから、けっこうサクサクいける

第2章 図書館
めっさ処理がきついから重たい
シャドウの設定を切りたいんだが、切れない

VS シオリ
後ろのザコがうっとおしいので、カヤノの霞星で片付ける
駆となつみはコンボかましてシオリに攻撃

ザコはカヤノにまかせて、駆がメインアタッカー、なつみは状況に応じてって感じかな?
アイスコフィン撃ってくるけど、レジストするヒマはあんまりないかも
レベル9で撃破

第3章 吾妻御殿
鈴鹿を動かす面
かけらを集めきっても、最後に2階に行かないとダメみたい

VS 鎧武者
とりあえず、めっちゃかっこいい
登場シーンはね・・・
ダメージくらうとなんかこけそうになる

全体攻撃でしかもけっこう高威力なので、コンボで全体化を狙わないときつい
相手はけっこう鈍足タイプなので、回復するヒマはある
ただ、ダウンした場合、相手が遅いと困る

ポイズン使ってきたターンはねらい目なので、じっくりと戦況を立て直す
レベル12で撃破

第4章 時計塔
回復ポイント多すぎw
構造上、ちょっと見づらい感じ
道がほそいので敵を避けづらいかな

VS ドラゴン
通常攻撃で100オーバーで毒の追加効果
さらに全体化
最初ターンは、ムリヤリでも前衛にヒート、全体にヘイストかけないと、きつい
ブレスくらったら、全体回復
攻撃はできるときに確実に
こいつもたまにシャープ使ってくれるので、このときに立て直す


間違ってもラッシュのタイミングは間違えないように
回復怠って、全体攻撃で全滅は笑えないから
もんじゃもんじゃ

渚理事長は若いころの行動とあんま変わらない感じ

いつものごとくボスだけ書くよ

第1章
中ボス 泥田坊

カヤノ→駆→なつみの連携はできるときだけ狙う
駆がおもったより遅いから
相手に先制されるならいいけど、割り込まれるのが一番困る
割り込まれるくらいなら、コンボせずに単体で殴って、回復したほうがいいかも

ボス 夜乃神
駆 レベル6 なつみ レベル6 カヤノ レベル5
でっかいヘビ
序盤は噛み付き
中盤にアイスコフィンを混ぜてくる
カヤノくらいしか先制できないから、カヤノで回復とレジストウォータ(カヤノがえらい早い)
後半になるとこっちが先制できるようになるから、特技を混ぜて攻撃
駆となつみのHPが30切らないように回復する
相手が全体攻撃のなぎ払いしてきたら、ラッシュかける
回復捨ててもいいかと。
多分、もうすぐ倒せるって合図

体験版だったら、HP満タンでもガンガン撃って来るけど・・・

もんじゃもんじゃ

そんなに早く行かなくてもいいだろと、仮面ライダーだけ見て家を出る。
a9b66872.JPG










57290b10.JPG










貰ったもの
ビームサーベル型プレイシート
ガンスリンガーカード1~8(1~3は2枚持ってる)
前線のフォトフラグ(2週したから2枚持ってる)
十字勲章(白) 
(これを貰った時はキタって思った、もらうときはランダムらしいから)
SPインパルスガンダム
SPアカツキ(シラヌイ装備)

SPOL ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ)
月面民間企業(カラー版)
(どの辺が民間なんだろ、デスティニーとフリーダムが戦ってるんだけど。まぁ、これが壊れカードだったら問題だしな)
メールブロックシール(なんかサイズがちょっとずれてる)
オフィシャル?ストレージBOX(次の弾のときは買わなくて済みそうだ)

すでに、会場はしてたようで、並んで空いてるところから片付けることに。
2ドローと2カウンターと15回復が必須だと思ってるから、順番は特に気にせず

では、ざぁ~っと
1箇所目 ア・バオア・クー(景品ジオング)
1戦目 赤単 勝ち
ヴォワチュールであっちこっち守って、トレーズで回収して勝ち
2戦目 白単 勝ち
デスサイズに専用機デュオ乗る
あとは、切り開いて切り開いて殴って勝ち

2箇所目 アクシズ(景品サザビー)
1戦目 青茶 負け
ハンガーにどんどんカードを溜めてターンAでど~ん
だと思ってたorz
ギンガナム→第7次決められ負け
鈴音とか使いまくってたのにコンボカードを一切見なかったからな

2戦目 緑単 負け
ハイハイ 制圧制圧
2ターン目に2枚撃ちとかムリだって
相手の攻撃が弱かったらなんとかなるかな~って粘ったら地球侵攻張られてガメオベア

3戦目 緑単 負け
ハイハイ 制圧制圧
2ターン目に2枚撃ちとかムリd(ry

4戦目 赤黒 勝ち
ヴォワチュールリュミエール(以下VL)→逆シャア→ガンスリ2でカウンター→完封
OKです
では、もう一回VLでデストロイ
あと、慈愛ゲーされそうになったけど、相手が慈愛の存在忘れたままデストロイ食らってくれた

5戦目 白単 勝ち
ハイマットにミハイル乗ったけど、ブルーフレームセカンドG2枚出して返り討ち
そして、セカンドGを出すたびにテキスト確認を求められる
普通使わないカードだからな・・・

3箇所 グリプス(景品 ジオ)
1戦目 茶黒 勝ち
戦慄ルージュ、アカツキ+レイ、セカンドGが場にいるのに恫喝撃ってきた・・・
ルージュ飛び出して、そのまま相手投了
2戦目 黒単 勝ち
ヤザンハンブラビを戦慄ルージュで相打ちとって,TRギャプランをミーティアで焼いて、アカツキとフリーダムミーティアで殴って、そのまま流れで勝ち
と書けば終わりなんだが、相手に武力を3枚張られて、けっこうしんどかった

4箇所目 ノックス(景品 ターンX)
1戦目 青茶 負け
昨日書いたけど・・・
部品、切り開く、ガンスリカードいっぱい
でもね、ユニットがいないと絶対勝てないorz
2戦目 緑黒 勝ち
輝きで一回一掃される
さらにジオでアカツキパクられる
それをなんとかしてくれるフリーダムミーティアに感謝
アカツキもまとめて、焼き尽くしてって思ったら、輝きで一掃orz
ハンガーにいたセカンドGで殴って勝ち

3戦目 茶単 勝ち
ボルジャーノン*2とシャイニングで3面パンチくらう
でも7点なんだよね
VLからフリーダムミーティアだして、全力で焼き尽くす
アカツキ+レイセットで完璧って思ったのに、破滅打たれた
なんで?(一応、セカンドGが居たのでレイで守った)
そのまま相手が投了

これでなんとかヤキンドゥーエの参加権GET
と、同時なんか書かされた
ホームページなんたら
名前だけ載るのか?
というか、皆書いてるのか?
ここから俺の負け連発が・・・
とりあえず、マクドでご飯食べてからスタート
あと、最強?の15回復カードGET

1戦目 緑単 負け
なんで、この人は前から詰めずに俺の前に座ったのだろう・・・
あ、ちなみにギレンゲーでした

2戦目 赤中 負け
わ~い フリーダムミーテイアとアウトフレームで11点~
血宿*2でお願いします・・・
まだ、耐えれる
アカツキで跳ね返して・・・
「15回復しますね」
orz
間に合うか~
次から、赤と戦う時は質素に殴る

3戦目 青黒ブータニア 負け
ブーブーされました
なんで、こういうときに部品引かないのよ

4戦目 緑サイクロプス 負け
制圧・・・じゃなくてガルマでG割られて、ブリッツクリークで一杯出てきて負け

5戦目 水緑 負け
制圧で割られるわ、ガルマで割られるわ、シャアズゴでボこられるわ

6戦目 緑黒輝き 勝ち
だからね、戦慄ルージュがいると・・・
あ、出撃後ですか
すいません、俺のプレイミスです
なんとかアカツキ+トレーズセットして殴り勝つ
相手からユニットはでなかった

7戦目 赤中 負け
血宿にはきをつけるよ~
うん、4Gで止まったら気をつけるもなにもないよ
バックホームから換装しまくってなんとかしようとしたが、コマンドで強くなるトビアに押し切られて負け

8戦目 赤中 勝ち
・・・ん、さっきやりませんでした?
2戦目で・・・
よし、リベンジだ
VLからインジャで両面カバーしたり、ミーティアでフル焼きしたり
相手も、ガンスリカードで回収したりして、しつこく出してくる
残り本国こっち2
場にアカツキ+レイ セカンドG
相手5
ノーティラス、ドライセン*2、ギラドーガ、レズンドーガ
俺のターンドロー
「15点回復カードGET」
何もせずにターン終了して、相手ドローして終了宣言
リロールフェイズに回復して、宇宙と地球で攻撃
出てきたら2体をガンスリカードで手札に戻して勝ち


昨日のCSと本日のデッキ
G 18枚
キャラ
トレーズ閣下(エクステ) 1
レイ ザ バレル(戦慄)1
ユニット
ガンダムアストレイアウトフレーム 1
ガンダムアストレイアウトフレーム(バックホーム装備) 2
ストライクルージュ(戦慄)2
(CSではここが囚われのリリーナ)
デストロイガンダム(フォト)2
カラミティガンダム 1
ガンダムアストレイブルーセカンドG 2
アカツキ(シラヌイ装備)2
インフィニットジャスティスガンダム 1
フリーダムガンダム(ミーティア装備)1
コマンド
切り開く力 2
部品ドロボウ 2
ハッキング 3
中東国の支援 3
ヴォチュールリュミエール 3

ここからガンスリカードが手に入ったあたりで調整したカード

OZプライズ 2
死神に戻るデュオ 1

最終的にジオング以外を入れて、上の3枚を抜いた
全入れはできないよな・・・
絶対Gが事故る

もんじゃもんじゃ

がっつりRPGする予定
と言ってもまだ序章なんだが。
そろそろ1章に突入するくらいのところで、一旦休憩

なぜか通常版にもヴォーカルCDが入ってた
どうやら初回限定版らしいw

さて、もうワンプレイしてから寝るか
もんじゃもんじゃ

スパロボしかしてないから更新が止まってます
とりあえず今日のガンダムウォー チャンピオンシップ予選 大阪大会 通称CS 大阪大会の自分の結果

結果1勝4敗

1戦目 青スライ
1本目
ヴォワチュールでミーティア出して、チュンチュン焼いて勝つ
1本目
アカツキを贅沢に使用して、ギリギリで勝つ

2戦目 緑黒輝き
1本目
黒単ですか?って感じ殴り勝つ

2本目
輝いて、輝いて、アカツキを戒められて終わり

3本目
ジオでアカツキぱくられて、タイタニアど~ん

3戦目 緑黒輝き
1本目
ティターンズ結成して、タイタイア~、フォオ~
むりぽ
2本目
同じ流れ
この試合でもジオでアカツキ取られたかな

実はこの2戦終ってから気づいたけど、サイドの終結の条件張っておけば、相手タイタニア出せないジャン
(Gが破棄されて、ジャンクに行くから。両方と試合時には7G以上並んでたし)

4戦目 青スライ
1本目
相手がぶ~んぶ~ん
早いのは嫌いだと・・・
2本目
アカツキの警戒して、チクチク殴ってくる
アカツキ以外ユニット引かないってどうよ

5戦目 白単
1本目
部品、切り開く、OZで封殺して勝ち
2本目
インジャの出し合い
相手にヴォワチュールから、デストロイ決められて負け
3本目
アカツキ兄弟にインジャ
どうしろと・・・

どっかの試合か忘れたけど
初手
G G バックホーム インジャ 切り開く*2
これって始める手札だよな?
まぁ、事故って負けたんだが 

SCSで頑張るよorz

明日のBIG WAVEにも参加します


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